Sonic The Hedgehogning murakkab tarixi, tushuntirilgan

Mundarija:

Sonic The Hedgehogning murakkab tarixi, tushuntirilgan
Sonic The Hedgehogning murakkab tarixi, tushuntirilgan
Anonim

Sonic the Hedgehog dunyoga birinchi marta 1991 yilda taqdim etilgan. Chaqmoqdek tez koʻk tipratikan uning nomi bilan atalgan video oʻyinlar seriyasining bosh qahramonidir. U o'yinlarda hayvonlarni qutqarish uchun o'z kuchlaridan foydalanadigan juda tez kirpi. Sega oʻzining maskot xarakteri asosida yuzga yaqin turli oʻyinlarni yaratdi va hatto unga asoslangan teledasturlar va filmlar ham bor edi.

Film o'tgan yili chiqqan va Sonic biroz boshqacha ko'rinishga ega bo'lsa-da, bu personajning yillar davomida qanchalik o'zgarganini ko'rsatdi. Muxlislar birinchi dizaynni yoqtirmasligini bildirgach, rejissyorlar uni film uchun butunlay o‘zgartirishga majbur bo‘ldilar.

Va bu Sonic birinchi marta qayta ishlangani emas edi. Original video o'yinining o'yin dizaynerlari Sonic dizaynini to'g'ri qabul qilish uchun uzoq vaqt talab qildi. Keling, qanday qilib Sonic the Hedgehog bugungi qahramonga aylanganini ko'rib chiqaylik.

8 O'yin dizaynerlari Sonicning shaxsiyatiga kirpi eng mos keladi deb o'ylashdi

2018 yilgi O'yin dizaynerlari konferentsiyasida Sonic the Hedgehog o'yinining asl dizaynerlari Xirokazu Yasuxara va Naoto Oshima o'yin qahramonini qanday yaratganlari haqida gapirib berishdi. Xirokazu Yasuxara shunday dedi: “Savol: nega kirpi? Bu to'p kabi egilib, aylanib o'tish orqali zarar etkazishingizni tasavvur qilishingiz mumkin bo'lgan xarakterdir. Ular katta zarar keltiradigan xarakterga ega bo‘lishni xohlashdi va ular kirpi aylana olishi eng katta zarar keltiradi deb o‘ylashdi.

7 Sonic deyarli boshqa hayvon edi

Oʻyin dizaynerlari kirpi haqida oʻylashdan oldin, ular Sonicni deyarli boshqa hayvonga aylantirishdi."Bu, albatta, yagona g'oya emas edi - ular Sonicni armadillo, kirpi, it va mo'ylovli keksa yigitga aylantirishni ham ko'rib chiqdilar (bu oxirgi g'oya oxir-oqibat Eggman Dr. Robotnik), " Gamasutraga ko'ra. Qahramonlar dizayni o‘zgartirilsa va Sonik mo‘ylovli keksa yigit, Doktor Eggman esa tipratikan bo‘lsa, juda g‘alati bo‘lardi.

6 Nyu-Yorkliklar Sonic personajlari dizaynini yakunlashdi

Naoto Oshima video oʻyin uchun tadqiqot olib borish uchun Nyu-Yorkka sayohat qilishni rejalashtirdi va u yerda boʻlganida Central Parkga bordi. U qog'ozga turli xil belgilar chizmalarini chizishni boshladi va ularni bog'da o'tayotgan odamlarga ularning munosabatini ko'rish uchun ko'rsatdi. Naoto Oshima shunday dedi: “Natijada kirpi eng mashhur edi; odamlar unga ishora qildilar va juda yoqdi. Ikkinchisi Eggman, uchinchisi esa it edi”. U odamlar kirpi dizaynini tanlaganini tushundi, chunki u yoqimli va ma'lum bir demografik holatga xos bo'lmagan universal dizayndir.

5 Oʻyin dizaynerlari bolalar chiza oladigan darajada sodda xarakter dizaynini xohlashdi

Oʻyin dizaynerlari Sonic personajlari dizayni sodda boʻlishini xohlashgan, chunki ularning muxlislari asosan bolalardir va ular buni muxlislar chiza olmaydigan joyda juda murakkab boʻlishini istamagan. Naoto Oshima shunday dedi: “Ushbu personajni yaratishda biz uning juda begona yoki juda talaffuzli boʻlishini xohlamadik. Biz tanishlik darajasini va hatto qulaylikni xohladik … asosiy maqsad uni tanish bo'lib tuyuladigan xarakterga aylantirish edi. Oddiy shakllar asosida yaratilgan belgilar eng yaxshisi, chunki ularni eslab qolasiz.

4 Sonic dizayni uning munosabatini ifodalaydi

Oddiy dizaynga ega Sonic bilan bir qatorda oʻyin dizaynerlari ham uning dizayni uning shaxsiyati va munosabatini aks ettirishini xohlashgan. Ular nafaqat ko'p zarar etkazadigan, balki ilhomlantiruvchi munosabatga ega bo'lgan xarakterni xohlashdi. Gamasutraning so'zlariga ko'ra, "Buning o'rniga, u [Naoto Oshima] jamoa o'zining munosabati tufayli "salqin" xarakterga ega bo'lishni xohlashini aytdi - u boshqalarning buyrug'ini bajarmaydi va har doim o'zi ishongan narsa uchun kurashadi.”

3 Sonic-ning moviy rangi ham ma'noga ega

Mashhur tipratikanning yorqin koʻk rangi shunchaki salqin koʻrinishi uchungina emas – u koʻk, chunki bu uning xarakterini ifodalaydi. Fandom ma'lumotlariga ko'ra, Sonic the Hedgehog dasturchisi Yuji Naka, "Sonicning rangi, shuningdek, Sonic xarakterining atributlari bo'lgan tinchlik, ishonch va sovuqqonlik ramzi bo'lib xizmat qiladi", dedi. Sonic har doim o'z dushmanlari bilan yarashishga harakat qiladi, shuning uchun o'yin dizaynerlari nima uchun uni ko'k rangga aylantirishni tanlashi mantiqan. U Sega brendining rangini ham ifodalaydi.

2 O'yin dizaynerlari unga qobiliyatlari sharafiga nom berishdi

Sonicning dizayni u haqida ma'noga ega bo'lgan yagona narsa emas. O'yin dizaynerlari uning nomi haqida oson o'ylamadilar. Ular uning xarakteriga mos keladigan nom topish uchun soatlab harakat qilishdi. "U tovush tezligidan tezroq yugurish qobiliyati bilan tug'ilgan antropomorfik tipratikandir, shuning uchun uning nomi va tezligiga mos keladigan chaqmoq tez reflekslariga ega", - deydi Fandom. Ular "Raisupi" va "LS" kabi ismlarni o'ylashdi, bularning barchasi uning chaqmoq tezligiga bog'liq.

1 U oʻrmonlarni kesishga qarshi kurashish uchun yaratilgan

Sonicning koʻplab video oʻyinlarining asosiy mavzusi hayvonlarni qutqarishdir. Go'yo o'yin dizaynerlari uni o'yinlarda o'rmonlarni kesishga qarshi kurashda yordam berish uchun yaratganga o'xshaydi, bu ham muxlislarni atrof-muhitga yordam berishga ilhomlantirishi mumkin. Los-Anjeles Tayms gazetasiga ko'ra, "Sonic yuguradi, dumaladi va sakraydi, yo'lda hayvonlarni ozod qiladi va o'z uy dunyosini odamlar tomonidan qurilgan haddan tashqari ko'p narsalardan xalos qiladi … Sonic, har bir hayvonga aylanadigan robotga sakrab o'tadi va unga hujum qiladi. yovuz olim antagonisti o'rmonlarni kesishga qarshi kurashmoqda."

Tavsiya: