Video oʻyinlar filmiga moslashuvlar kamdan-kam ishlayotganiga ichki qarash

Mundarija:

Video oʻyinlar filmiga moslashuvlar kamdan-kam ishlayotganiga ichki qarash
Video oʻyinlar filmiga moslashuvlar kamdan-kam ishlayotganiga ichki qarash
Anonim

Filmlar uchun original g'oyalarni topish haqida gap ketganda, Gollivudda bo'lgan vakolatlar ko'pincha etishmaydi. Shuning uchun ular ilhom olish uchun boshqa manbalarga murojaat qilishadi, xoh ular komikslar, klassik adabiyot asarlari yoki ushbu maqola kontekstidagi kabi, video o'yinlar.

Albatta, yakuniy natija zavqli va tomosha qilishdan qoniqarli bo'lsa, ushbu media vositalaridan biriga murojaat qilishning hech qanday yomon joyi yo'q. Ammo, ayniqsa, video o'yinlar haqida gap ketganda, biz ekranda ko'rgan narsamiz ko'pincha umidsizlikka aylanadi. Istisnolar mavjud. Silent Hill, Prince of Fors va 2016-yilning Warcraft filmlari chiqarilgan eng yaxshi video oʻyin filmlari qatoriga kirdi, biroq ular Super Mario Bros, Street Fighter, Doom va boshqa dahshatli video oʻyin-filmlardan koʻra koʻproq. moslashuvlar.

Kelgusi oylarda koʻproq video oʻyin filmlari chiqarilishi rejalashtirilgan. Tom Hollandning "Uncharted" filmi yo'lda. Pol W. S. Anderson Monster Hunterni katta ekranga olib chiqmoqda. Dragon's Lair, Halo va hatto Mega Man ham hozirda bo'lajak film chiqishi uchun mo'ljallangan boshqa video o'yinlarning bir nechtasi.

Bu nomlar yaxshi boʻladimi? Vaqt ko'rsatadi. Ammo tarix bizga nimanidir o‘rgatgan bo‘lsa, shubha bilan qarashimiz kerak.

Video oʻyinlar filmiga moslashuvlar kamdan-kam ishlashining sabablari shu.

Video oʻyin filmlari manbadan juda uzoqda

O'yin va kino
O'yin va kino

Video oʻyinni filmga moslashtirganda, eslatma uchun oʻyinning manba eslatmasini nusxalashning maʼnosi yoʻq. Axir, ular ikki xil vositadir. Biroq, ko'pincha filmga moslashtirilgan filmlar avvalgisidan juda uzoqda bo'ladi.

Resident Evil franshizasini ko'rib chiqing. O'yinlar, asosan, qo'rqinchli va dahshatli. Birinchi Resident Evil o'yini klaustrofobik saroy muhiti bilan sovuq edi va keyingi o'yinlar dahshatlarni o'ynash uchun kengroq fon berilgan bo'lsa-da, asl qo'rquvni saqlab qoldi. Ammo Pol V. S. Anderson o'yinlar bilan shug'ullanadimi? U ularni rafiqasi Milla Yovovich uchun ajoyib jangovar avtomobilga aylantirdi va o'q vaqtidagi qahramonlik va CGI tartibsizliklari sahnalari uchun dahshatni yo'qotdi.

Unda Assassin's Creed va Hitmanni ko'rib chiqing. O'yinlar ayyorlikka asoslangan edi, ammo bu nomlar ekran uchun moslashtirilganda, katta byudjetli harakatlar foydasiga ayyorlik tushunchasi e'tibordan chetda qoldi. Max Payne haqida nima deyish mumkin? Oʻyin dahshatli jinoyat dramasi edi, biroq 2008-yilgi film oʻyinning noirik tomonlarini harakat va gʻayritabiiy dahshatga almashtirdi.

Bu kabi misollarda filmlar koʻrib chiqilayotgan video oʻyinlarning mohiyatini yoʻqotdi. Bu juda sharmandalik, chunki bunday bo'lishi shart emas edi. Ushbu o'yinlarning har biri allaqachon kinematik shaklda edi, shuning uchun filmni yaxshiroq moslashtirish uchun aniq imkoniyatlar mavjud edi. Buning o'rniga, rejissyorlar o'yinlarni ularga deyarli o'xshamaydigan narsa uchun yaxshi qilgan barcha narsalarni olib tashlashga qaror qilishdi. Butun dunyodagi geymerlarni xafa qiladigan manba materialga hurmatsizlik.

Video-oʻyin filmlarida toʻgʻri kino ijodkorligi yoʻq

Boll Rejissyorligi
Boll Rejissyorligi

Video oʻyin filmlari yaxshi boʻlishi mumkin, lekin koʻpincha ularning ortidagi odamlar yomon filmlar yaratish bilan mashhur. Eng mashhur misol - Uwe Boll (yuqoridagi rasm), u o'zining dahshatli video o'yinlarini moslashtirgani uchun Gollivuddagi eng nafratlangan odamga aylandi. U ko'plab mashhur o'yinlar, jumladan Far Cry, Pochta va In The Name of The King o'yinlariga bo'lgan huquqlarni tortib oldi va ularni shunchaki dahshatli filmlarga aylantirdi. Oxirgi fikrimizga kelsak, ular ham ular asoslangan video o'yinlardan ancha farq qilar edi.

Keyin, Pol V. S. Anderson, yuqorida aytib o'tilgan Resident Evil filmlari ortida turgan odam. U, shuningdek, Mortal Kombat nomli boshqa yomon video o'yinni moslashtirishi bilan mashhur edi, shuning uchun nega unga boshqa franchayzing kalitlarini topshirasiz? To'g'ri, u keskin va qo'rqinchli Voqealar ufqini boshqargan, shuning uchun biz mantiqni tushunishimiz mumkin. Biroq, agar Gollivudda bir oz sog'lom fikr bo'lsa, ular birinchi ko'ngilsizlikdan keyin Resident Evil franchayzini boshqa birovga topshirishlari kerak edi.

Tasavvur qiling-a, Jorj A. Romero kabilar Resident Evil bilan nima qilishlari mumkin edi. Mashhur dahshat rejissyori bir vaqtlar video o'yinni moslashtirishni boshqarish uchun navbatda edi, lekin afsuski, bu hech qachon amalga oshmadi. Tasavvur qiling-a, Piter Jekson "Qirol nomidagi" xayoliy o'yin bilan nima qilgan bo'lishi mumkin, yoki Kventin Tarantino Pochtani zo'ravonlik va bahsli o'lja bilan nima qilishi mumkin edi. Buning o'rniga, kalitlar bunday moslashuvlarni boshqarish uchun yaxshi jihozlanmagan rejissyorlarga topshirildi va biz sifati juda past bo'lgan kulgili yomon video o'yin filmlari bilan qoldik.

Gollivud parvo qilmaydi

Yomon kino
Yomon kino

Gollivudda tez-tez uchrab turadigan kabi, filmlar ortida pul ishlash asosiy e'tiborga o'xshaydi. Video o'yin nomiga qo'yilgan film katta kassa tushumlarini to'playdi, degan taxmin mavjud. Va ko'pincha bu haqiqat isbotlangan. Masalan, 2001-yilgi Lara Croft: Tomb Raider oʻyinlarni shu qadar mashhur qilgan qabrlarga bostirib kirishning yoʻqligiga qaramay, kassada 274 million dollardan koʻproq daromad topdi. Va 2016-yilgi Resident Evil: Yakuniy bo‘lim franchayzada yana bir yomon kirishganiga qaramay, 314 million dollar ishlab topdi.

Gap shundaki. Agar odamlar ushbu filmlarni ko'rish uchun pul to'lashda davom etsalar, Gollivud sifatidan qat'i nazar, ularni yo'q qiladi. Umumiy auditoriya ularni qabul qilishi mumkin, lekin o'yinchilar uchunmi? Afsuski, bu "o'yin tugadi", chunki ular vaqti-vaqti bilan umidsizlikka duch kelishadi.

Tavsiya: