Nega T-Rex "Yura dunyosi"da "Yura parki" bilan solishtirganda boshqacha ko'rinishga ega edi

Mundarija:

Nega T-Rex "Yura dunyosi"da "Yura parki" bilan solishtirganda boshqacha ko'rinishga ega edi
Nega T-Rex "Yura dunyosi"da "Yura parki" bilan solishtirganda boshqacha ko'rinishga ega edi
Anonim

Yura davri parki va Yura davri dunyosi oʻrtasidagi farqlarni sanab boʻlmaydigan darajada koʻp. Sirtdan qaraganda, ikkita film (shuningdek, ularning davomi) o‘rtasida juda ko‘p umumiylik bor. Ammo har bir hikoyaning maʼnosi va xabari, shuningdek, vizual farqlarning ayrimlarini koʻrib chiqsangiz, bu ikki filmning bir-biriga oʻxshamasligi mumkin emas.

Muxlislarga, toʻgʻrisini aytganda, yoqmagan oʻxshashliklar qatorida T. Rexga kiritilgan oʻzgarishlar ham boʻldi. Yura parki ham, Yura davri dunyosi ham, Yura davri dunyosi: Yiqilgan qirollik ham xuddi shu tarixdan oldingi cho'qqi yirtqichlariga ega. Ammo asl filmlar va yangilangan filmlar suratlariga qarasangiz, hayvon tubdan farq qiladi. Ba'zilar buni Yura Parkining eng katta xatosi deb bilishsa-da, aslida bu qarorning qabul qilinishiga bir qancha sabablar bor…

T. Rex Yura Parkida ham bir xil ko'rinmaydi

Yura davri parkidagi Reks va Yura olami oʻrtasidagi vizual farqlar diqqatga sazovor boʻlsa-da, buning sababini tushuntirishning eng muhim elementi Reksning birinchisida hatto bir xil koʻrinmasligi bilan bogʻliq. film.

Oʻzining fantastik video tahlilida Klayton Fioriti T. Rex dizayni uning animatronik yoki kompyuterda yaratilgan tasvir tomonidan tasvirlanganiga qarab farqlanishini tushuntirdi. Bu Jurassic Park haqida muxlislar bilmagan ko‘plab faktlardan biri xolos.

Muxlislar har doim Yura parki va Yura davri dunyosi filmlarida animatronikaning ahamiyati haqida katta norozilik bildirishgan. Buning sababi shundaki, ular filmlarni ancha kuchliroq qilishga intiladi. Birinchidan, ular Yura Parkining barcha iste'dodli aktyorlariga ishlash uchun biror narsa beradi. Ekranda jismoniy ishtirok etish yorug‘lik, kamera bilan ishlash va umumiy o‘lchov bilan ham yordam beradi.

Albatta, qoʻgʻirchoq yoki animatronik hayvon nima qilishi mumkinligida cheklovlar mavjud, shuning uchun CGI skript talab qilgan narsani bajarish uchun ishlatiladi.

Yura davri parkida maxsus effektlar ustasi Sten Uinston filmdagi bir qancha eng sevimli kadrlarda aks ettirilgan real oʻlchamdagi T. Rexni loyihalashtirib, qurdi. Ammo boshqa kadrlar uchun kompyuterda yaratilgan T. Rexni loyihalashda rejissyor Stiven Spilberg va ILM daholari biroz oʻzgartirish kiritishga qaror qilishdi.

Bu farqlar raqamli versiya uchun kattaroq oyoqlarni hamda yon tomonlarga unchalik chiqmaydigan qoʻllarni oʻz ichiga oladi. Raqamli T. Rexning jag'i jismoniy versiyaga qaraganda ancha soddalashtirilgan. Yura parkidagi T. Rex tumshug‘ining old tomoniga qarasangiz, kadrdan kadrga farqni ko‘rishingiz mumkin.

T. Rex Yura olami va Yura olamida nima uchun yanada boshqacha koʻrinishga ega ekanligi haqidagi haqiqat: Qulagan Qirollik Stivenning 1993-yilda amalga oshirgan oʻzgarishlariga koʻp bogʻliq. Ammo jamoaning logistik sabablari ham bor edi. Yura davri dunyosi orqasida Reksga o'zgartirishlar kiritish kerak edi.

T. Rex nima uchun oʻzgartirilganligining logistik va hikoya sababi

ZBrushCentral bilan suhbatda ILM ustasi Geoff Kempbell, 2015-yilgi Yura olamining raqamli mavjudotlar modeli nazoratchisi T. Rexdagi vizual farqning haqiqiy sabablarini tushuntirdi.

Bizda (1993-yilgi Yura Parkidagi T. Rex uchun) LA-da boʻlgan asl qoliplar yoki quymalardan foydalanish imkoni yoʻq edi, lekin bizda biz uchun tayyorlangan toʻrt futlik original kasting bor edi. 1992-yilda va San-Fransiskodagi studiyamizda namoyish etilmoqda. Men Uinston rejimini qayta yaratish uchun boshlangʻich nuqta sifatida ushbu modelni skanerdan oʻtkazishni taklif qildim”, dedi Jeoff Kempbell intervyuda.

Sten Uinstonning jismoniy ijodi va ILM raqamli yaratilishi bir-biridan farq qilganligi sababli, Geoff ikkalasini ham hisobga olishi kerak edi. Oxir-oqibat, u raqamli versiyada mavjud bo'lgan batafsil ma'lumotlarga ega bo'ldi.

"Asl ILM T-rex ma'lumotlariga kirish uchun biz tarixiy ma'lumotlar, apparat va dasturiy ta'minotni saqlaydigan ILM arxiviga qaytdik va modelni olindik. Internetga qaytganimizdan so'ng, biz modelni b-spline yamoqlaridan ko'pburchaklarga o'tkazish jarayonini boshladik va keyin bu modelni skanerlangan Uinston maketi bilan birga olib keldik, shunda Tim Aleksandr [filmning vizual effektlar bo'yicha supervayzeri] va Glen Makintosh [ILM animatsiyasi bo'yicha supervayzer] ularni [direktor] Kolin Trevorrouga taqdim etishi mumkin edi. U erdan [biz] raqamli original va amaliy model o'rtasida joylashgan T-rex yaratish uchun hayk altarosh o'zgarishlar va o'zgarishlar qildik."

Yura davri Parkidagi Reksning eng yaxshi talqinini qaytadan yaratgandan so'ng, Jeoff va uning jamoasi Yura davri dunyosi hikoyasi talablari asosida yanada ko'proq o'zgarishlar qilishlari kerak edi.

"Endi bizda asl Yura Parki T-rexga mos keladigan versiyamiz bor edi, lekin uni bugungi kunga olib kelish uchun biz uni 23 yoshga to'ldirishimiz kerak edi. Tim va Glen bizga uning eskirganligini hisobga olishni taklif qilishdi. u yillar davomida istirohat bog'ida qamalgan va uning mushaklari biroz atrofiyaga uchragan bo'lar edi. Biz, shuningdek, u stress belgilarini ko'rsatishi mumkin deb o'yladik, lekin eng muhimi, u asl filmdagi qahramon, haykalli T-reks sifatida tan olinishi kerak edi. O'ylaymanki, biz olgan eng hayratlanarli ma'lumot Kolindan bo'ldi, u bizga qarib qolgan Iggi Popning ko'ylaksiz tasvirlarini yuborgan, o'zi o'ralgan ko'k jinsi shim kiygan. Bu ma'lumotnomada qiziq bo'lgan jihati uning terisining tolali, tomirli tabiati edi, chunki uning tanadagi yog'i deyarli nolga teng edi. Stiv buni o'zining yo'riqchisi sifatida ishlatdi va T-rexni qarishini a'lo darajada bajardi, shu bilan birga uning mushakli va biz hammamiz biladigan va yaxshi ko'radigan T-rex ekanligini osongina aniqlash mumkin edi."

Tavsiya: