The Simpsons filmining sifati keskin pasayganidan shikoyat qiluvchi muxlislar kam emas. O'yinni o'zgartiruvchi Monorail epizodlari kabi epizodlar shunchaki uzoq xotiraga o'xshaydi. Muxlislar hanuzgacha kuylab kelayotgan "Bug'langan jambonlar" yoki hatto "Maymunlar sayyorasi" parodiyasi kabi kulgili gaglar. Ammo hikoyalarning sifati Foxning mashhur animatsion sitkomida o‘zgargan yagona narsa emas. Qahramonlar va Springfild shahrining vizual dizayni ham katta o'zgarishlarga duch keldi.
Simpsonlar nima uchun bir nechta asosiy animatsiya oʻzgarishlarini boshidan kechirgani va bu shouning oʻzi uchun nimani anglatishini…
Simpsons animatsiyasi bir paytlar juda qoʻpol va zerikarli boʻlgan
Agar siz 1987-1989 yillarda Treysi Ullman shousida boʻlgan “Simpsonlar”ning asl kelib chiqishiga qaytsangiz, vizual uslubdagi tub farqni koʻrish oson. Insider nashrining ma'lumotlariga ko'ra, mashhur animatsion oilaning birinchi mujassamlanishi juda katta ish bo'lgan. Simpsonlar yaratuvchisi Mett Groening butun segmentlarni juda qo'pol chizishi va Devid Silverman kabi animatorlar uni jonlantirishi kerak edi. Bu vaqtda Simpsonlar yaratuvchilari ham qo'lda chizilgan ko'rinishga ega bo'lishdi, bu esa animatsiya jarayonini ancha zerikarli qildi.
Animatsiya hujayralaridan foydalanish va qoʻlda chizilgan koʻrinishga oʻtishning murakkab jarayoni tufayli animatorlarga shouning atigi bir daqiqasini bajarish uchun haftasiga 60 soat vaqt kerak boʻldi.
Simpsons qahramonlari ham ancha qo'polroq va Mett Groeningning uslubiga ko'proq mos tushdi va shu paytgacha, ya'ni "kartoshka-chip labi" o'zgacha bo'lganidan ancha aniqroq edi.
Ammo Mettning ijodi toʻliq teleserialga oʻtishi bilan u bu koʻrinishlardan voz kechishni boshladi. Shuningdek, u qahramonlarga besh barmoq o‘rniga to‘rtta barmoq berishga qaror qildi, chunki bu “qalam tezligi”ni kamaytirdi.
Bu qarorlar qahramonlarni yanada yumaloq qilish istagiga ham mos tushdi. Bu ularning animatsion maydonda harakatlanishini osonlashtirdi, chunki burchakli raqamlarni kamerada aylantirish va aylantirish qiyinroq.
Ammo uslub oʻzgargani uchun animatorlar uchun personajlarni izchil chizish qiyinroq boʻldi. Shuning uchun shouning dastlabki bir necha fasllari davomida qahramonlarda juda ko'p kichik farqlarni ko'rasiz. Misol uchun, bir ramkada Bart keyingisiga qaraganda balandroq ko'rinishi mumkin. Yoki Meggining boshi kattaroq bo‘lishi mumkin.
Bularning aksariyati qahramon dizaynining soddaligi tufayli muxlislarga ko'proq e'tibor qaratdi. Agar ular batafsilroq yaratilganida edi, tomoshabinlar tebranishlarni sezmagan bo'lishi mumkin edi. Ammo Liza Simpsonning vizual dizaynidagi kichik bir narsani o'zgartirsangiz, bu juda aniq.
Eng koʻzga tashlanadigan oʻzgarishlardan biri bu qahramonning koʻz qorachigʻi 3, 4 va 5-fasllarda oldingi va keyingilariga nisbatan biroz kattaroq chizilgan.
Animatorlar uchun ishlarni soddalashtirish maqsadida har bir qahramon uchun uslublar qoʻllanmalari yaratilgan. Ammo bu, shuningdek, har bir qahramon shouda jismonan qila oladigan narsalarni cheklab qo'ydi. Ammo bu, shuningdek, Disney multfilmlari va Bugs Bunny shoularining egiluvchanligidan uzoqroq turishni istagan Mett Groeningning uslubiy tanlovi edi.
Raqamli va HD-ga oʻtish
7-faslgacha The Simpsons o'zining barcha epizodlari uchun qo'lda bo'yalgan hujayralardan foydalangan. Ammo oxir-oqibat, animatorlar shouning bir nechta ketma-ketligi uchun yangi texnologiyalar bilan tajriba o'tkazmoqchi bo'lishdi. Raqamli modellashtirish o'sha paytda paydo bo'ldi.
Bir nechta harakatlar ketma-ketligi ularni yanada ravon his qilish uchun raqamli tarzda ishlab chiqilgan va boʻyalgan va Xellouin epizodlaridagi ayrim segmentlar butunlay raqamli edi.
2002-yilda Gomer klonlangan Xellouin bayramida deyarli butunlay raqamli animatsiyaga oʻtish imkoniyatini taqdim etdi. Buning sababi, ular Gomerni qo'lda chizilgan hujayralarda bir necha martadan ko'proq klonlay olmadilar, chunki ular kosmosda cheklangan.
Qanchalik vaqt tejalganligi va animatorlar raqamli animatsiyani qanchalik oson topgani tufayli bu jarayonga doimiy oʻzgartirish kiritildi. Va bu The Simpsonsning vizual uslubidagi eng katta o'zgarishlarni ko'rsatdi. Albatta, bu yo'lda ba'zi badiiy nosozliklarsiz emas edi. Masalan, bir nechta epizodlarda animatorlar moʻljallanganidan koʻra belgilar va obʼyektlar atrofida ancha aniqroq qora chegaralar bor edi.
Raqamli rejimga oʻtish animatorlarga ranglar sxemalarida koʻproq tafsilotlarni qoʻshish, shuningdek, yanada yorqin va murakkab fon yaratish imkonini berdi. Albatta, bu hikoyalar ham kattaroq bo'lishi mumkinligini anglatardi va 2007 yilda The Simpsons filmiga eshikni ochdi.
Keng ekranli film formatiga tarjima The Simpsons filmining uslubini keskin oʻzgartirdi. Simpsonlar filmini yaratish uchun qo'lda chizilgan animatsiyalar va CGI modellashtirish aralashmasi ishlatilgan. Tomoshabinlarning diqqatini mavzularga qaratishga yordam berish uchun soyali vinyetkalardan foydalanish qo'shildi. Bu personajlar proyeksiya qilinayotgan 50 futlik ekranlar tufayli zarur edi.
Vignetka va soyalardan foydalanish 2007-yilgacha Simpsonlar filmida kamdan-kam qoʻllanilgan, ammo film chiqqandan keyin ular asosiy narsaga aylangan. Bu tanlov The Simpsons filmidagi keyingi katta vizual oʻzgarish uchun juda muhim edi… 2009 yilda yuqori aniqlikka oʻtish.
Simpsonlar olamining koʻp qismi endi HD tufayli koʻrinib turgani uchun animatorlar stok tasvirlari yoki fon rasmlarini qayta ishlata olmadilar. Buning o'rniga ular hamma narsani noldan yaratishlari kerak edi. HD-ga o'tish, shuningdek, ijodkorlarni kadrlar nisbatini o'zgartirishga majbur qildi va natijada shouni avvalgidan ancha kengroq qildi. Simpsonlar filmida ko'rgan narsalaringiz asl fasllardan tubdan farq qilishining asosiy sababi shu.