Filmni erdan va katta ekranda suratga olish katta guruhdan ko'p yillik mehnatni talab qiladi. Bu, ayniqsa, animatsion filmlar uchun to'g'ri keladi va Frozen va Sing kabi loyihalarni yaratish juda uzoq vaqt talab qilishi mumkin. Shunday qilib, bu filmlar jahon tomoshabinlariga yetib bormasa, yanada og‘riydi.
2000-yillarda animatsiya bozoriga kirish uchun video oʻyin moslashuvi paydo boʻldi va bu film juda katta imkoniyatlarga ega edi. Biroq, oxir-oqibat, u kassada yonib ketdi va 100 million dollar yo'qotdi.
Keling, ushbu moslashuvni qayta koʻrib chiqamiz va u qanday qilib shuncha pul yoʻqotganini koʻraylik.
Video oʻyiniga moslashuvlar tarixiy tarixga ega
Oh, video oʻyin moslamalari, biz sizni qanday sevamiz va nafratlanamiz. Bu janr ba'zida, ayniqsa erta davrda juda xafa bo'lgan. Muvaffaqiyatning bir x altasi bo'lganini aytish kamtarlik bo'lardi, chunki bu filmlar ba'zida kulgili filmlardan tortib, ba'zan axlatga qadar bo'lgan.
Biz so'nggi yillarda Detektiv Pikachu, Kirpi Sonic va hatto eng so'nggi Mortal Kombat filmi bilan qiziqarli moslashuvlarni ko'rdik. Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne va DOA: Dead or Alive kabi chiqindixona yong‘inlarini ham ko‘rishga majbur bo‘ldik.
Vaziyat qanchalik yomon boʻlmasin, Gollivud video oʻyinlar seriyasiga asoslangan yirik film franshizasini izlashda davom etdi. Shubhasiz, Sonicda buni amalga oshirish imkoniyati borga o'xshaydi, chunki birinchi filmning muvaffaqiyati davomini ishlab chiqarishga qo'ydi va klassik xarakterga bo'lgan katta qiziqishni qaytadan uyg'otdi.
2000-yillarda video oʻyinlarni moslashtirish hozirgidek boʻlmagan, biroq studiyalar hali ham katta narsani amalga oshirishga harakat qilishgan. Shu sababli, klassik franchayzing katta sahnada porlashi uchun vaqt berdi.
"Final Fantasy: The Spirits In" 2001-yilda chiqarilgan
2001-yilda Final Fantasy: The Spirits Within prokatga tayyorlanayotgan edi va franchayzing muxlislari Final Fantasy filmi katta ekranda qanday koʻrinishini koʻrishga tayyor edi. Loyiha shov-shuvga sabab bo'ldi va dunyo video o'yin moslashuvi kelishi va kutilganidan oshib ketishini ko'rish uchun kuzatayotgan edi.
Ushbu ulkan loyiha ekipajning Herkulning sa'y-harakatlari bo'lib, uni qurish va birlashtirish uchun to'rt yil sarflagan. Bu loyihaning ko'p yillar davomida tarixdagi eng qimmat video o'yin moslashuvi bo'lishining katta sababi edi va u Fors shahzodasi: The Sands of Time filmi tomonidan nokaut qilinmaguncha rekord darajada saqlanib qoldi.
Oʻzining ulkan byudjeti bilan The Spirits Within Ming-Na Ven, Alek Bolduin, Jeyms Vuds va Donald Sazerlend kabi ismlarni aks ettiruvchi taʼsirchan ovozli tarkibni toʻplay oldi. Bu juda ko'p iste'dod, bu esa muxlislarning filmga bo'lgan hayajonini yanada oshirdi.
Tez orada toʻgʻri chiqarish vaqti keldi. Afsuski, kassada bu film hech qanday ta’sirchan natija ko‘rsata olmadi.
100 million dollar yoʻqotdi
Katta byudjet va oʻrnatilgan auditoriya filmning muvaffaqiyatli boʻlishiga kafolat bermaydi va “Ichkidagi ruhlar” filmi ortidagi odamlar buni film chiqqanidan keyin bilib, kassadan hafsalasi pir boʻldi.
Filmning kassadagi spektakllari haqida umumiy sharhda Bomb Report shunday dedi: "The Spirits Within o'zining ichki seriyasini atigi 32, 131,830 dollar bilan yakunladi. Film asosan chet elda ham noto'g'ri bo'lib, 53 million dollar yig'di, shu jumladan. Yaponiyada 6 million dollarni tashkil etgan katta umidsizlikka olib keldi. Bu Square Company uchun katta falokat bo'ldi, ular 6 million dollarlik prognoz qilingan foyda o'rniga yiliga 84 million dollar zarar etkazdilar, bu asosan filmga tegishli. rasm, Final Fantasy: The Spirits Within 100 million dollar yo‘qotdi."
Bu film tanqidchilar yoki muxlislarga unchalik yoqmadi.
Bu filmni juda katta xato deb atash kamdan-kam hollarda boʻladi, chunki filmning bunchalik pul yoʻqotishi juda kam uchraydi. Kino studiyasi filmdagi eng yaxshi asarni ko‘rsatish uchun katta byudjetdan foydalanish mumkin, deb aniq ishondi, lekin ular filmning jozibadorligini va uning umumiy sifatini e’tibordan chetda qoldirdilar.
20 yildan keyin bu filmni eslaydiganlar unchalik koʻp emas, franshizaning katta muxlislari bundan mustasno. Video oʻyinlarni moslashtirish bu film kassada toʻplanganidan soʻng uzoq yoʻlni bosib oʻtdi va muxlislar Final Fantasy loyihasining birlashishiga qarshi boʻlishmaydi, agar bu safar u ancha yaxshi boʻlsa.