Bu "Garri Potter"ni yaratishning eng qiyin qismi edi

Mundarija:

Bu "Garri Potter"ni yaratishning eng qiyin qismi edi
Bu "Garri Potter"ni yaratishning eng qiyin qismi edi
Anonim

Muxlislar Garri Potter filmlarining yaratilishi haqida bilishmaydi. Bu ajablanarli bo'lmasligi kerak. Axir, sakkizta film bor. Yakuniy film chiqqanidan o'n yil o'tgach, ashaddiy muxlislar hali ham bu filmlar qanday yaratilganligi sirlarini ochishga harakat qilishmoqda. Bosh aktyorlar qanday rol ijro etilganidan tortib Helena Bonham Karter nima uchun Bellatrix Lestrenj rolini deyarli o‘ynamaganiga qadar. Ammo muxlislar bir narsani bilishmaydi, shekilli, filmlarni suratga olishning eng qiyin qismi nima edi. Yoki, hech bo'lmaganda, J. K.ni olib kelishning eng qiyin qismi. Roulings birinchi marta katta ekranda ishlagan.

Entertainment Weekly nashriga bergan qiziqarli intervyusida Garri Potter haqidagi dastlabki ikkita filmning rejissyori Kris Kolumb nihoyat bu filmlarni yaratishning eng qiyin qismi nima ekanligini ochib berdi. Bu kasting emas edi. Bu sehr yoki dunyoni qurish emas edi. Bu hatto J. K.dagi barcha yorqin mavzular va motivlarni ham to'g'ri qo'llab-quvvatlamadi. Rouling ishi. Bu kvidditch edi…

Nega Kviddich Garri Potter haqidagi birinchi filmlarni yaratishning eng qiyin qismi edi

Garri Potter kitoblarining ashaddiy muxlislari filmlarda kvidditchning jiddiy etishmasligini bilishadi. J. K. Roulingning kitoblari xayoliy sportning o'zi atrofida aylanadigan turnirlar, sinovlar, mashg'ulotlar va kichik syujetlar bilan to'ldirilgan. Shu sababli, muxlislar filmlarda qatnashmaslikdan butunlay xafa bo'lishdi. Ammo buning sababi bo'lishi mumkin. Kviddich o'yinlari seriyaning umumiy syujetiga kamdan-kam ta'sir ko'rsatishi muhim haqiqatdan tashqari, ularni tortib olish juda qiyin edi. Ammo Kris Kolumb “Garri Potter va falsafa toshi” (“Amerikadagi “Sehrgar toshi”) rejissyorligida eng qiyin ish bo‘lgan. U sportning haqiqatda qanday ishlashini aniqlashi kerak edi…

"Kinorejissyor sifatida menda eng kuchli bosim Kviddich qanday ishlashini tushunishga harakat qilish edi. Biz bunga tomoshabinlar NFL o'yinini birinchi marta tomosha qilayotgandek yondashishimiz kerak edi ", dedi Kris Kolumb intervyuda. Entertainment Weekly bilan. "Qoidalar mutlaqo aniq boʻlishi kerak edi. [Ssenariy muallifi] Stiv [Kloves], men va Jo [Rowling] kitobda ham yoʻq deb oʻylayman, deb oʻylamagan qoidalarni ishlab chiqdik. Oʻsha uchrashuvlardan oʻtib ketganimizdan keyin biz Hamma o‘yinni tushundi. Biz bu bilimlarni prodyuserlik dizaynerimiz Styuart Kreygga yetkazdik, u o‘yin ko‘rinishini va o‘yin hissiyotini ishlab chiqdi."

Yaxshiyamki, J. K. Roulingning kitobdagi ta'riflari o'yinning tuzilishini juda batafsil tasvirlab beradi, shuning uchun rejissyorlar buni to'g'ridan-to'g'ri nusxalash uchun qo'llaridan kelganini qilishdi. Ammo bu hali ham ular uni qanday suratga olishlari haqidagi savolga javob bermadi. Ular buni qilishning yagona yo'li yashil ekranlarga qarshi ekanligini aniqladilar. Garchi ular barcha halqalarni qurgan bo'lsalar ham, birinchi filmdagi Kviddich o'yini sahnasida katta rol o'ynagan tomoshabinlar uchun imtiyozlar.

"[Vizual effektlar] bugungidek emas edi", dedi vizual effektlar bo'yicha supervayzer Robert Legato Kviddich sahnasidagi EWga. "Men kviddich o'yini boshi, o'rtasi va oxiri uchun ritm varag'ini yaratdim. Biz uni qanday suratga olishni aniqlashimiz kerak edi. Kadrda nima bor? Kamera qanday harakatlanmoqda? Qaysi qismlar jonli aktyorlar bo'ladi? va qaysi qismlar jonli aktyorlarning VE vakili bo'ladi?"

"Eng katta qiyinchilik bu qahramonlarni supurgi uchayotgandek qilish edi. Bu ahmoqona tuyulishi mumkin! Margaret Hamilton va G'arbning yovuz jodugariga hurmat bilan [Oz sehrgaridan], biz bunday ko'rinishini xohlamadik ", deya qo'shimcha qildi Kris. "Kviddich o'zini xavfli his qilishi, tez o'zini tutishi va yaxshi so'z bo'lmagani uchun juda zo'r bo'lib tuyulishi muhim edi. Siz filmni ko'rgan har bir bola: "Agar imkonim bo'lsa, bu mening sevimli sportim bo'lardi" deyishini xohlaysiz. har qanday sport bilan shug'ullaning."Mening orzuim "Universal Studios"da "Warner Bros." mavzusidagi sayohatda olgan tuyg'uni his qilish edi, u erda siz Garri bilan supurgi ustida yurasiz. Men buni 2000 yilda [birinchi film suratga olinganda] amalga oshirishni juda istardim."

Kviddichni jonlantirish

Oʻyinni yanada realroq qilish va Deniel Radkliffga (xayriyatki, oʻsha paytda ish joyida ish joyiga kelmagan) haqiqiy aktyorlik tajribasini berish uchun Kris va uning jamoasi oʻyinning har bir tafsilotini jonlantirishga eʼtibor qaratdilar. maydon. Bunga to'p va supurgilarning har birining dizayni va ovozli dizayni, shuningdek, tomoshabinlarni o'yinning o'rtasiga joylashtirgan baland minoralar kiradi. "Falsafa toshidagi" o'yin Garrining ko'zi bilan bo'lganini hisobga olsak, haqiqiy hayot tomoshabinlari birinchi marta har bir tafsilotga e'tibor qaratishlari kerak edi. Bu shuni anglatadiki, uni to'g'rilash yanada muhimroq edi.

Harakatni boshqarish moslamalaridan foydalanish ularga ajoyib parvoz qiyofasini yaratishga imkon berdi, ammo suratga olish uchun abadiy vaqt kerak bo'ldi. Bolalar kuniga bir necha soat ishlashi mumkinligi ham ishlarni yanada qiyinlashtirdi. Ammo Kris bu ketma-ketlikni mixlash "Garri Potter" filmini ekranga moslashtirishning eng muhim qismlaridan biri ekanligini bilar edi. Va bu eng qiyin bo'ldi. Yaxshiyamki, u uni tortib oldi. Keyingi filmlardagi kviddich sahnalari minimal bo'lsa-da, har bir qism o'yinning ko'rinishini va hissiyotini biroz mukammallashtirishga muvaffaq bo'ldi.

Tavsiya: