"Mandalorian" filmidagi yangi CGI texnikasi televizorni qayta belgilamoqda

"Mandalorian" filmidagi yangi CGI texnikasi televizorni qayta belgilamoqda
"Mandalorian" filmidagi yangi CGI texnikasi televizorni qayta belgilamoqda
Anonim

Mandaloriyalik mat rasmlar va orqa proyeksiyaga nisbatan hamma narsani o'zgartirmoqda. Bu 1930-yillarda qo'llanilgan, asosan samolyotda yoki haydab ketayotgan aktyorlarning orqasida harakatlanuvchi fonni joylashtirishdan ilhomlangan. ularning atrofida nima sodir bo'lishini tasavvur qiling; Bu sahnani to'g'ri yoritish muammosini istisno qiladi. Bu odatda post-ishlab chiqarishni qiyinlashtirdi va munosib natijaga erishish uchun juda ko'p vaqt talab qilindi. Shuningdek, u suratga olishda ko‘plab ijodiy imkoniyatlarni qurbon qiladi.

Rasm
Rasm

Disney orqali

Disney Jon Favroning VFX vahiylaridan, ayniqsa "Qirol sher" va "Jungl kitobi" filmlarida juda muvaffaqiyatli bo'ldi. Shunday qilib, The Mandalorian Disneyning VFX uyi ILMning yangi texnologiyasidan foydalangan holda televizorni qayta belgilashga muvaffaq bo'ldi. “Mandalorian” filmining byudjeti aksariyat seriallarga nisbatan katta, baʼzi maʼlumotlarga koʻra, atigi 8 ta epizod uchun 100 million dollardan koʻproq mablagʻ kerak boʻladi. Bu tushunarli bo'lsa-da, bu Yulduzli urushlar. Yulduzli urushlar filmlari katta to'plamlar va ovozli sahnalar uchun katta miqdorda pul to'lashi bilan mashhur, ammo shou o'rniga real vaqt rejimida yashil ekranni tashkil etuvchi ko'plab orqadan proyeksiyalangan LED ekranlardan foydalaniladi.. ILM ishlab chiqarish jarayonida ushbu texnologiyani "The Volume" deb nomladi, ammo keyin uni "Stagecraft" deb nomladi. Ushbu texnologiyaning ajoyib natijasi shundaki, u atrof-muhitni xarakter bilan birga harakatga keltiradi va aktyorlar haqiqatan ham o'sha joyda harakatlanayotgandek tuyuladi. Uning ishlash usuli - to'rtta LED displey paneli, ijrochining orqasida, har ikki tomonda va tepada; yorug'lik yaxshi aralashish uchun qo'shiladi va yaxshi xabar shundaki, u Skypanel tizimi tomonidan boshqariladi. Panellar va kameralar harakat darajasida sinxronlashtiriladi, natijada real dunyo va raqamli dunyo o‘rtasida mukammal oqim paydo bo‘ladi.

Rasm
Rasm

Disney orqali

Bu yana shuni anglatadiki, biz CGI-dan yuqori natijaga erishamiz, haqiqiylikni ochib, organik tuyg'u berib, illyuziyani haqiqatga aylantiramiz. Haqiqat shundaki, bu tarzda suratga olingan sahna haqiqiydan farq qiladi, degan xulosaga kelishning iloji yo'q… bu SHUNDAY realdir. Kompyuter quvvati yaqin vaqtgacha real vaqtda real 3D muhitlarni ko'rsata olmas edi. Unreal Engine ushbu texnologiya bilan haqiqatdan ham o'zini ortda qoldirdi. Mandaloriyalik sahnalarni ko'rish uchun VR garnituralaridan foydalangan, bu ularga suratga olish paytida aloqani uzib qo'yish muammosidan qochishga yordam berdi. Aktyorlar hikoya muhitida o'zlarini ko'proq his qiladilar, o'zlarining atroflarini taniydilar va yorug'lik oldindan belgilab qo'yilgan, bu esa post-ishlab chiqarishni oson va tezroq qilish imkonini beradi. Buni o'tmishda Gollivudda qo'llanilgan, studiya ishlab chiqarish ko'lamini kengaytirgan mat rangli rasmlar bilan taqqoslash mumkin. Haqiqiy kameralar bilan virtual to'plamlardan foydalanish haqiqiy his etadigan natijalar beradi, bu kam byudjetli kino ijodkorlari uchun orzu. Bu, albatta, har bir sahnaga taalluqli bo'lmasligi kerak. Uzoq yurish joyida suratga olish mantiqiyroq bo'ladi, chunki bu juda ko'p katta ekranlarga ega bo'lishdan ko'ra mantiqiyroq va arzonroq bo'ladi. Bu portlashlar, hujumlar, haydash yoki uchish sahnalarini o'z ichiga olgan SFX kadrlar bilan eng yaxshi qo'llaniladi, bu ularni juda ko'p ko'rinishga olib keladi. yanada samimiy. Haqiqiy narsa mantiqiyroq bo'lsa, butun filmlarni bu tarzda suratga olish mantiqqa to'g'ri kelmaydi, lekin bu Gollivud qo'llayotgan kino yaratish usullari arsenaliga ajoyib qo'shimcha.

Tavsiya: