Jeyms Bond har doim sevimli va muvaffaqiyatli franchayzing bo'lib qolsa-da, har bir film ham o'z darajasida emas. Xususan, muxlislar Deniel Kreygning ikkinchi chiqishi - Quantum of Solace-dan juda nafratlanishdi. Ammo ba'zi oldingi mujassamlar, ayniqsa Pirs Brosnan davridagi, ular ozodlikka chiqqanlarida ham yaxshi bo'lmagan. Biroq, bu 1995-yilgi GoldenEyedan katta istisno.
Pirs Brosnan Jeyms Bond rolini o'ynaganidan hech qachon afsuslanmasligini ta'kidlaydi va bu uning birinchi chiqishidagi g'alati muvaffaqiyat bilan bog'liq. GoldenEye o'sha paytda Jeyms Bond filmida bo'lishi kerak bo'lgan hamma narsa edi. Ammo bugungi kunda ham muxlislar filmni yaxshi ko'rishining sababi boshqa omil bilan bog'liq … GoldenEye video o'yini.
Har bir Nintendo muxlisi 1990-yillarning oxirida GoldenEye 007 oʻynagan. Bu Millennials uchun uyqu klassikasi edi. Va o'sha vaqt uchun o'yin ajoyib edi. So'nggi yillarda, qisman TikTok, shuningdek, Twitch kabi jonli translatsiya o'yinlari tufayli, mashhur multiplayer otishmalari qayta tiklandi. Muxlislar bu eski texnologiyaning Bond yovuz odami kabi o'lib ketishiga yo'l qo'ymaganining asl sababi mana…
Nega GoldenEye 007 juda yaxshi?
GoldenEye 007 Nintendo hukmronlik qilganda doimo mashhur edi. Albatta, Xbox chiqarilganda, ziyofat tugadi va Halo ham bo'ldi. Lekin shu paytgacha uning mashhurligini to'xtatib bo'lmadi. Shunday bo'lsa-da, boshqa har bir o'yindan farqli o'laroq, muxlislar josuslik trilleri uchun qalblarida yumshoq joy bor edi.
"Uning tan olinishi va mustahkam merosi, ko'pchiligi omad, ba'zi narsalarning birlashtirgan mukammal bo'roni", dedi Devid Doak, GoldenEye 007 ning ishlab chiquvchisi MEL jurnalining ajoyib og'zaki tarixi davomida.“Bu juda muhim edi, chunki bu N64-da toʻrt oʻyinchiga ajratilgan ajoyib oʻyin edi - Oʻsha bosqichda birorta oʻyinchili oʻyinga ega boʻlgan konsol FPS yoʻq edi, ayniqsa 3D mutlaqo yangi boʻlganida.”
Oʻsha paytda oʻyin juda zoʻr edi, ayniqsa yakkaxon rejim nuqtai nazaridan. Virtual haqiqatning dastlabki bosqichlari uchun muhim boʻlgan tafsilotlarga ham katta eʼtibor qaratildi.
Kotakudagi video oʻyinlar boʻyicha mutaxassis va xususiyatlar muharriri Kris Kohlerning soʻzlariga koʻra, GoldenEye 007 shubhasiz Halo yaratilishiga sabab boʻlgan. Bu nafaqat eng muvaffaqiyatli video o'yin franchayzalaridan biriga yo'l ochdi, balki o'yinlarni yaratish usulini ham inqilob qildi. Ammo o'sha paytdagi muxlislar buni bilishmagan. Ular shunchaki sevishdi. Va bu ularning kundalik hayotining bir qismiga aylandi.
"So'nggi bir necha yil ichida men uchun qiziqarli bo'ldi, chunki GoldenEye-ning turli yubileylari nishonlanar ekan, odamlar o'yin haqida doimo xotirada qoladilar", dedi Devid Doak. Bu “Oltin Ko‘z men uchun juda muhim edi, chunki men uni o‘limgacha o‘ynaganman” va keyin ular: “Do‘stlarim, ukalarim yoki opa-singillarim bilan yoki boshqalar bilan” deb qo‘shib qo‘yishadi.”
U davom etdi: Shunday qilib, bu ko'pchilikning bolalikdagi do'stlari bilan o'ynagan xotiralariga singib ketdi. Shuning uchun men divanga asoslangan yaxshi multiplayerni yaxshi ko'raman - Men hech qachon o'ynashdan unchalik zavqlanmaganman. Men bir xonada odamlar bilan oʻynaganimdek onlayn. Oʻyin boʻlyapti va hamma bunga investitsiya qilmoqda, lekin hamma gaplar va chalkashliklar, bilasizmi, bugungi oʻyinlar etishmayotgani yaxshi ijtimoiy tajriba.”
GoldenEye 007-ni qayerda oʻynashim mumkin?
Twitch GoldenEye 007-ni yana omma e'tiboriga havola etdi. Ko'pincha muxlislar tomosha qilishni yaxshi ko'radigan tezkor yugurish tufayli. Afsuski, muxlislar uchun o'yinni yangi konsollarda o'ynash juda qiyin. Va Xbox uchun remeyk uchun umuman umid yo'q. Ammo bu onlayn emulyatorlar va asl konsollarga hali ham kirish imkoniga ega bo'lganlar tufayli o'ynash mumkin emas degani emas.
Ammo tezlikda yugurish, ya'ni o'yinni o'ynash va imkon qadar tezroq darajalarni bosib o'tish, muxlislarga Twitch va Tiktokda o'z bolaliklarini qaytadan o'tkazish imkonini berdi. GoldenEye tez yugurish uchun asos bo'lgan The-elite.net tufayli tarixdagi har qanday nuqtadan ko'ra faolroq tezlikda yuguruvchilar bor.
Shunga qaramay, bu muxlislar yangilangan oʻyindan xavotirda emasligini anglatmaydi.
"Menimcha, o'yinni o'zgartirish mantiqqa to'g'ri kelmaydi, - bunday bo'yoqqa yangi bo'yoq surtish g'alati bo'lardi," dedi Kris Koler.
"[Ammo] agar Nintendo 80 dollar turadigan SNES Classic bilan [3 yil avval] bo'lgani kabi Nintendo 64 Classic-ni chiqarsa, men ularga GoldenEye-ning asl nusxasini qo'yishni ko'rishim mumkin edi. O‘sha kuni uni o‘ynagan odamlarga uni qayta o‘ynashga va balki butun bir to‘da retro jihozlarini sotishga majburlash. Aks holda, bu o‘z davrining mahsuli - o‘yin tarixidagi bunday go‘zal lahzalar - va siz qila oladigan narsa emas. qayta qo'lga olish, chunki agar siz unga juda diqqat bilan qarasangiz, u zamonaviy kunda ushlab turmaydi."